
- эпизод от 17 января 2021
- 1176 прослушиваний
Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)
Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper)
Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:
Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя)
Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем?
Возможен ли процедурный сторителлинг?
А если нейросети прикрутить?
Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру?
В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX?
Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх?
Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива?
Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?