#22 - Про нарративный дизайн (продолжение) - Подпольный геймдизайн слушать онлайн на podster.fm - Podster.fm
#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)
  • эпизод от 17 января 2021
  • 1176 прослушиваний

#22 - Про нарративный дизайн (продолжение)

Как приятно поболтать с людьми, для которых рассказ - это профессия! Не заставил себя ждать второй выпуск подкаста про нарративный геймдизайн (да-да, всего четыре дополнительные буквы открывают целое новое измерение). В нем мы еще больше пропускаем через себя все трудности и вызовы создания нарратива и более четко разграничиваем нарративного дизайнера и игрока.

Ведущие: Святослав Торик (эксперт по геймдизайну — NX Studio)

Гости: Мария Кочакова, (основатель онлайн-школы игровой сценаристики "Нарраторика") и Кирилл Золовкин (старший геймдизайнер Allods Team, автор story-driven экшена Gripper)

Из этого выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы:

Сколько определений есть у термина "нарратив"? (и знакомимся еще с двумя)
Кто придумал термин "людонарративный диссонанс", а главное - зачем?
Возможен ли процедурный сторителлинг?
А если нейросети прикрутить?
Какие еще навыки нужны нарративному дизайнеру?
В каких отношениях состоят нарративный дизайн и UX?
Кто отвечает за появление бессмертных напарников и прозрачных непроходимых стен в играх?
Как правильно использовать player story для прототипирования нарратива?
Можно ли наложить нарратив в духе Дэвида Линча на казуальную игру?