В этом выпуске Геймдизайнечной вместе с Кириллом Мартыничевым мы обсуждаем такие вопросы, как динамика в Path of Exile 2, проблему дизайна рандома на примере игры Zero Sievert и немного поговорим о гейм-стадиз, его текущем состоянии, а также будущей связи с практиками гейм-дизайна. Послушайте!

- эпизод от 14 апреля 2025
- 141 прослушивание
Геймдизайнечная №3: Рандом в дизайне игр, Будущее гейм-стадиз
Комментарии
0 Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
Пока никто не комментировал. Будьте первым.
