GTA III исполнилось 25 лет. Почти одновременно закрылась BioWare — студия, с которой у меня навсегда связаны KOTOR и Mass Effect.
Я родился в 1992 году. GTA III появилась у меня на компьютере примерно в одиннадцать лет. KOTOR — в том же возрасте. Первый Mass Effect — уже в подростковые годы.
Сейчас эти даты выглядят почти как отдельный календарь взросления.
В этом выпуске вспоминаю Liberty City, Ebon Hawk и Normandy и пытаюсь понять, почему именно такие игры настолько глубоко закрепились в памяти.
Почему GTA III дала ощущение города, в котором можно просто находиться.
Почему в KOTOR захотелось возвращаться к персонажам ради разговоров.
Почему KOTOR II заставляла сомневаться в собственных решениях.
И почему перенос выбора между частями Mass Effect когда-то ощущался почти как продолжение личной истории.
А ещё — почему сравнивать современные игры с теми, в которые мы играли в детстве, почти всегда нечестно. Новая игра конкурирует уже не только со старой KOTOR или GTA III. Она конкурирует с двадцатью годами нашей памяти о них.
Получился выпуск не столько про старые игры, сколько про возраст, время и странную способность цифровых миров хранить куски нашей собственной жизни.

- эпизод от 25 октября
- 8 прослушиваний
Комментарии
0 Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь.
Пока никто не комментировал. Будьте первым.
