Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее.
Сожержание:
[] - Представляю гостей. Как начиналась разработка.
[] - GamesJamKanobu 2015. Издатель.
[] - Чем команда занималась до 12 is better than 6.
[] - Немного о самой игре. Как зародилась идея, стилистика.
[] - Gamemaker как средство разработки. Плюсы и минусы.
[] - Еще про джем, что было после. Pinkapp games.
[] - Ценообразование и маркетинг.
[] - Про Kickstarter и Boomstarter.
[] - Локализация.
[] - Работа с площадкой Steam.
[] - Аудитория. Комьюнити менеджмент.
[] - Планы на будущее. Консоли.
Ссылки:
Игра в Steam: http://store.steampowered.com/app/410110/
Группа во Вконтакте: https://vk.com/12isbetterthan6
Facebook: https://www.facebook.com/12IsBetterThan6/
Twitter: https://twitter.com/12_better_6