77. Александр Ахура про саунд-дизайн - #RadioFlazm слушать онлайн на podster.fm - Podster.fm
77. Александр Ахура про саунд-дизайн
  • эпизод от 10 июля 2016
  • 1612 прослушиваний

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley. Содержание: [] - Небольшое представление. [] - В целом про работу саунд-дизайнера. [] - Методики и способы работы. [] - Про библиотеки звуков. [] - Интерактивная музыка. [] - Звуковые движки. [] - Громкость в играх. [] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога. [] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому? [] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий. [] - Про платный саундтрек к игре. Ссылки: Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/ Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster