76. Сергей Копов про издателей - #RadioFlazm слушать онлайн на podster.fm - Podster.fm
76. Сергей Копов про издателей
  • эпизод от 24 июня 2016
  • 1709 прослушиваний

76. Сергей Копов про издателей

Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками. Содержание: [] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии. [] - Что считать успешной игрой. [] - Про современное соотношение издатель/разработчик. [] - Издатель должен: - Понимать какие игры могут быть успешными на заданном рынке в заданное время. - Иметь ресурсы на реализацию игры. - Иметь налаженные взаимоотношения с платформой. - Иметь налаженные взаимоотношения с прессой, ютуберами и стримерами. - Уметь создавать продающие промо и рекламные материалы. - Уметь эффективно покупать трафик. - Уметь наладить аналитику и правильно ее интерпретировать. [] - Можно ли обойтись без издателя? Приобретение опыта / аутсорсинг. [] - Как искать издателя. PublisherWanted.com. [] - Переговоры с издателем. Обсуждение условий (аванс, смена продюсера). [] - Этапы доработки и запуска игры. Поддержка (закопать стюардессу). [] - Совместная работа над концепцией новой игры. [] - Несколько интересных историй сотрудничества издателей и разработчиков. Ссылки: Facebook cтраница Сергея https://www.facebook.com/sergey.kopov Площадка для поиска издателя - http://publisherwanted.com Издательство Herocraft - http://www.herocraft.com/publishing/