Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр.
Содержание:
[] - Представляю гостя.
[] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest.
[] - Про SMASH BASH и GamesJam.
[] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс.
[] - Жизнь проекта после GamesJam.
[] - Про Early Access.
[] - Про опыт работы с американской компанией.
[] - Про обучение на своих и чужих ошибках.
[] - Про "кросс-опыление" и преемственность опыта.
[] - Стоит ли инди разработчику идти на VR?
Ссылки:
Играбельная версия - http://smash-bash.com/
Сообщество SMASH BASH - https://vk.com/smash_bash
Страница на Games Jam - http://gamesjam.org/2593/
Персональный блог - http://leaden.ru/
Twitter - https://twitter.com/LeadenRu